Descripción
Juega tus cartas para quedarte sin ellas según sea un número par o impar, habrá que jugar un número más alto o más bajo.
¿ No tienes número para jugar ? ¡ Pues tendrás que robar !
También hay números especiales: los números dobles, te permiten jugar una carta más y los números que sean espejo (el eco) con el del centro, se podrán jugar inmediatamente, con una ventaja para el que lo juegue (o se descarta de una carta más, o hace que los demás roben). Juega varias rondas intentando quedarte sin cartas.
Cada carta que te quede al final … ¡ son puntos negativos !
Quién tenga menos puntos negativos al final, ¡ Gana !
Potencia:
- Agilidad Mental
- Destreza Visual
- Capacidad decisión
Edad recomendada : a partir de 8 años.








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